Loner的xSplit為何改兩邊?Monitor數量、分割範圍與排除對象
Loner一兩個Monitor與三個Monitor揭露的內容不同。該款xSplit作用於左右其他圖案,但不切Monitor;已感染圖案及Big Wild受影響位置則另有相容規則。

Crossed的圖案身分,Rat的數量與數值。
感染、分割與Nudge停止條件分開讀。


Loner一兩個Monitor與三個Monitor揭露的內容不同。該款xSplit作用於左右其他圖案,但不切Monitor;已感染圖案及Big Wild受影響位置則另有相容規則。
Duck Hunters的Bomb讓受影響位置的符號尺寸加倍;xWays則另使位置倍率乘2、4或8。得獎移除也會更新位置倍率,同樣看到變大或數字上升,來源仍不同。
Gator Hunters 2的左輪要等沒有Eater、也沒有得獎組合。普通、Super與Super Fire各有不同續轉條件;免費段保存總倍率,卻不表示每個轉動都直接套用。
Crossed先替圖案增加第二個身分,再受一次轉換才變Wild。Break作用四個正鄰,Bite作用四個斜鄰;DROP還要有兩枚,才改變兩者間最短路徑上的圖案。這與xBPM把一排圖案尺寸加倍不同。
Rat或Rat King受分裂時,受影響格內的枚數翻倍,每枚倍率卻不變。四枚以上的移除與global增加,和Redemption Girl收同軸倍率是兩條不同路徑;Girl明列不收Rat,不能看到同軸就全部算進去。
Mule Spins的xWays先感染同軸群組,再輪到xSplit與xNudge;Coyote把感染範圍擴到所有群組圖案。xNudge Cluster Wild以得獎群組為條件,上下移動到沒有更多圖案屬於得獎群組為止,不是一般伸滿整軸的Wild。
Wild Queue最多容納十枚Wild,額外加入的倍率合到第十枚。連消中只回收參與得獎的Wild,免費模式每轉收尾則存回盤面全部Wild;Fraternal Kiss另在沒有後續連消時合併,不把三種事件當成同一動畫。
Atomic Wild在多項功能同時觸發時先作用。Bomber沿選定轉軸由上往下轉換,遇Anti-Air停在其上方;Panzer處理橫排低支付圖案但留下Foot Soldier,Howitzer另排除Commando與Wild。名稱不同,範圍與例外也不同。
三色鍋的光累積只是視覺演出,不改變隨機啟動;免費模式金色面具計量條卻有4、8、12、16枚的實際門檻,會加次並從下一轉改換圖案。鍋與計量條同在上方,不能合成一個保證進度。
這款的連消要有special row圖案參與得獎,不是主盤任一組合都會引發同樣補落。底列成立位置由右方補入,新圖案的Big Balls值依現存最高值加一;xWays展開的每個圖案另取得對應值。
群組外的同款圖案會變Wild,不是直接一起清掉。沒有得獎而Wild仍在時,Wild移除自己與上下左右位置;Floater要再等沒有Wild,Drain還要沒有Floater。各段保留的Bonus與Drain也不同。
Flight Mode的xHole不是落下就立即重排:它要等沒有得獎組合、Bomb或Multiplier Increaser。倍率增加符號先改next multiplier,xHole再用那個數值重排主軸符號並轉為Wild;混合事件的細部動畫順序不能只靠一張截圖補寫。
Kill Em All一次只面對隊列中的一隻怪物;武器超出剩餘生命的命中不傳給下一隻,Critical也只移除當前最多三條生命。擊敗Boss取得的持續升級保存的是功能,不是把前一隻用剩的傷害存成下一隻的扣命額度。
Hell Spins中的Hellevator Booster可保存倍率進度,但xNudge加到它的增量只維持當次旋轉;旋轉結束回到之前的值。Enhancer符號另按每次旋轉重置,不能把三種狀態都當成整段特色一路累加。
Tanked的角色先移動拾取,持有Tank Booster時等畫面無追加移動再用一件;xBomb與Barrel Bomb自發作用還要沒有可用Tank Booster。逐步擴格與Tank Booster爆炸範圍命中炸彈直達9×9,是不同入口。
Blood Diamond的Chained Reels使兩個以上連動軸出現相鄰相同符號;xNudge Desire加到其中一個連動軸時,全體連動軸都會包含xNudge。堆疊圖案按覆蓋位置數計,多枚xNudge倍率則相加,不能把新增來源數、可見軸數與倍率混成同一數字。
Loot Respin有鎖軸續轉與解鎖後最後一次兩段。讀懂新增特殊符號、暫留位置及Loot重新落下的條件,才能分清延續、收尾與再次觸發。
Economy、Business與First Class都從七次開始,起始啟用功能卻是一、二、三種。新增功能既加一次也持續生效,功能列與盤面符號因此要分開追蹤。
Death Meter每第三次連消解鎖一級;一般第五級有首次兩倍、後續加一及特殊功能再鎖定。Ding Dong Death Spins改為每級加一,不能套用同一張倍率表。
Fresh Meat提供八次,觸發Evil 4可升級Goblins Feast。Feast的四次與留位角色有自己的規則:新配對角色變骷髏、持續留位,仍把配對圖案轉成Wild。
原廠規則讀圖Raccoon Scatter使右側所有軸多一個位置;一兩枚與三四枚又分別接xWays及Bonus Meal,盤面變高不單指免費模式。
原廠規則讀圖主遊戲第一次xActivation開三格、後續重轉再開一格;同名符號在功能模式出現,不代表它仍能啟用十字位置。
原廠規則讀圖普通Builder在限輪內組四部分;Wolf Pack則發射當前魚雷後重載相同進度,後續仍可加強。
原廠規則讀圖Wild Transform比較同軸上下兩個圖案;Reel Split加倍其主軸上方圖案後消失,並讓底部輪補入新圖案。
原廠規則讀圖Tombstone R.I.P的xSplit限定在最後一軸,以兩個符號高度呈現,作用的是其左側符號。裁掉右邊的手機截圖容易只看到分割結果,漏掉啟動來源。
原廠規則讀圖Remember Gulag在功能前以Setup Spin建立次數與四種高階角色圖案的倍率,再於Gulag Spins開始前隨機選定一種角色,在該功能中啟用。四角色設定列與被選定的一個角色,不能混成全部一起啟用。
原廠規則讀圖Folsom Prison兩枚Scatter會開放第5軸中央兩列;若盤面只有兩枚,還會轉換成原廠列出的特殊符號。兩枚造成的盤面變化,與三枚以上的功能入口不同。
原廠規則讀圖Deadwood出現兩枚Sheriff徽章可啟動Shoot Out,把中間轉軸的低階圖案A到10換成Wild。它讀的是軸區域和圖案類別,不是把全盤所有圖案換掉。
原廠規則讀圖Benji Killed in Vegas每輪會給數字覆蓋層新位置,可以在同軸但不能在同格。它疊在普通圖案上;成立組合上的覆蓋值相加,與普通圖案身分分開。
原廠規則讀圖Fire in the Hole 3 的冰塊可藏有特殊圖示,但冰塊中的功能尚未啟用。盤面也從三排有效區域逐步展開到六排;閱讀手機截圖時要保留冰塊、符號及開放範圍。
原廠規則讀圖Punk Rocker 2 的 Molotov Wild 會把其上方位置轉為 Wild;Pipe Bomb Wild 還有二至四個 Wild 的內部尺寸。辨識手機畫面時,起點、上方範圍與尺寸要分開看。
原廠規則讀圖Road Rage 的黃色車改變同軸其他符號尺寸,紅車由右往左,綠車由左往右。讀一段車輛動畫時,顏色、路徑及起終點各有不同資訊。
原廠規則讀圖San Quentin 2: Death Row 每軸上下都有增強格。上下格中的 Razor Split 與 xWays 並非相同效果:前者可重複分裂,兩個 xWays 同軸時則整軸呈現十個單獨 Wild。
原廠規則讀圖Tombstone Begins 的左輪可裝三至六發子彈,平常每輪各發射一發;Refill 與 Unleash 是兩種不同的狀態變化。xSplit 彈在本款改變目標倍率,不能套用其他作品的整排分裂圖解。
原廠規則讀圖Tsar Wars不是計量碰到25就打斷當前盤面:追加得獎完成後才接Destruction Spin。用25、30兩道門檻,整理群組判定、大符號、Trapped Wild和兩種後續模式。
原廠規則讀圖Disturbed第三軸的Mr. Split作用在同一橫排;Disturber重轉時,已改變的位置不會每次重設。再用12、15、20次入口與Executioner升級條件辨認模式。
原廠規則讀圖Blood & Shadow五級計量會保留超出當級的收集量,而且先完成得獎才升級。中、高支付符號與Scatter計量不同;Sticky Wild也不是永久保留。
原廠規則讀圖SOS和PISS並非同一排列條件。主遊戲還需無得獎、無avalanche;Bonus模式的炸彈只增加倍率。用排列方向與模式表頭,讀懂Hostage與Syndrome差異。
原廠規則讀圖Mental II火框和火軸分裂份數不同;4、6、8門檻決定哪些Enhancer啟動。三種模式還要分Cognitive與Disembodied,Surgery的Count不是倍率總和。
舒適閱讀標籤頁群組適合整理同一個閱讀工作中的網頁。把正在比較的資料放進同一組,再依閱讀順序排列;它不是下載副本,也不是網站自己的文章分類。
主畫面捷徑書籤是回到網頁的入口,不是全文副本。用少量用途資料夾與能辨認的名稱整理,存好後再點開一次,確認收藏的是需要的文章而非首頁。
主畫面捷徑兩部裝置要取用iCloud中的Safari資料,需使用同一Apple帳號並開啟Safari的iCloud功能。先確認帳號與開關,再用一筆普通書籤測試,不急著重建整份收藏。
舒適閱讀Chrome的桌面版網站是請求另一種網站顯示方式,不會把手機變成電腦。可先在目前網頁切換,查看需要的表格或選項;文字縮放與桌面模式是不同功能。
舒適閱讀Safari起始頁可顯示最近關閉的標籤頁。先開新標籤頁查看這個區塊,找不到時檢查起始頁顯示選項;返回文章後仍要確認標題,不把列表當成全文備份。
舒適閱讀閱讀器能整理文章文字,卻不適合代替原頁的每個操作。先用閱讀器看說明,再回原頁核對表格、按鈕與圖片,避免漏掉真正需要的資訊。
舒適閱讀Android Chrome的朗讀模式可能提供不同播放方式。要照文章確認日期與步驟,選標準播放並對照文字;對話式整理不能代替原文細節。
離線閱讀閱讀列表是稍後回訪的清單,離線可讀還需要保存內容。先開啟自動離線儲存,再用沒有網路的情況實際打開要讀的那篇。
舒適閱讀Reading mode能整理網站或App的長篇文字,但Google列出的限制包含PDF、郵件與聊天訊息。先辨認內容類型,再決定用閱讀模式或原本的檔案檢視器。
主畫面捷徑Android Chrome可把選取文字與對應頁面連結一起分享。先挑完整句子,保留裝置或日期條件,再檢查送出的訊息是否真的帶有原頁連結。
離線閱讀Safari裡的教學比螢幕長,不必急著一張張拼圖。這篇帶你分清目前畫面與整頁截圖,利用預覽檢查文章尾端、裁掉不需要的範圍,並用一個三段教學示例確認沒有漏步驟。
舒適閱讀分頁太多,之前的文章可能藏在群組或閒置分頁裡。整理Android Chrome時,先確認文章在哪,再決定要移出群組、取消群組或真正關閉;附三篇閱讀清單的整理示例。
舒適閱讀想在DX99手機指南找「縮放」,不用重新搜尋整個網路。Safari的頁內搜尋會沿著目前文章找字;分清頁面選單、網站搜尋與網址列,才不會每次都離開正在看的內容。
離線閱讀把DX99指南留到通勤時閱讀,先在有網路時儲存文章,再從Chrome的下載清單打開。離線副本、主畫面捷徑與最新活動頁是三件事,存下一篇不等於整個網站都能離線使用。
舒適閱讀閱讀外文遊戲介紹,先分清要翻一個詞還是整篇網頁。Android Chrome提供網頁翻譯及選取文字翻譯;更改Chrome選單語言是另一個設定,不必為了一段說明把整套介面重設。
主畫面捷徑用Safari開啟本指南後,可以從分享選單把它加入iPhone主畫面。捷徑只是讓你更快回到這份指南,之後再使用頁面的DX99註冊/登入入口,不需要另外找安裝包。
主畫面捷徑Chrome可以替正在瀏覽的網站建立主畫面捷徑。按照「安裝並建立捷徑」中的「建立捷徑」操作,取個清楚的名字;這一步不等於下載APK,也不需要開啟未知來源安裝。
舒適閱讀先調整目前網站的閱讀大小,不必一開始就更改整支手機。iPhone Safari可從頁面選單改文字大小;Android Chrome可開啟單站縮放選項。本站另有字級示例,讓你先比較16、18、20與24像素的閱讀感。
主畫面捷徑、Chrome入口與舒適閱讀;以下為本期原創情境圖。



READ COMFORTABLYSafari字級與Chrome單站縮放各有入口,不必為了看清楚先清除登入資料。
看手機字級調整 →從找回分頁、保存完整截圖到閱讀外文,一次處理一個手機瀏覽問題;原有捷徑、離線閱讀與字級教學繼續保留。